Ils nous ont fait confiance NRJ Pole Emploi actua decors db creations Ils nous ont fait confiance Plexicom Ils nous ont fait confiance OPPBTP EPSILON 3D ils nous ont fait confiance studio en tete ils nous ont fait confiance interview international ils nous ont fait confiance perpignan ils nous ont fait confiance egis effective ils nous ont fai confiance rivamedia ils nous ont fait confiance Formations Partout en France Formations Partout en France

BlenderDemande de renseignements

Partout en France

Nos formations BLENDER sont effectuées par nos formateurs spécialisés « DESIGN 3D & COMPOSITING ». Incollables sur BLENDER, nos consultants vont tracer avec vous un programme adapté à vos besoins. Nos formateurs viennent équipés de leur poste informatique et de leur version du logiciel ; et leur démarche est de respecter notre charte de qualité en vous enseignant le maximum de vos attentes tout en étant pédagogues et intéractifs.

 

Nos formations BLENDER sont éligibles au DIF, au plan de formation et à la Période de Professionnalisation. Nos conseillers formations sont à votre écoute et vous permettront l’accès à cette formation de manière confortable. Le moins de dépenses financières, le plus de résultats. La proximité METRO’FORMA, c’est “zéro frais de transport, zéro de frais d’hébergement!”.

Partout en France : Amiens, Angers, Bordeaux, Grenoble, Lille, Lyon, Marseille, Metz, Montpellier, Nantes, Nice, Orléans, Paris, Reims, Rennes, Rouen, Strasbourg, Toulouse, Tours…

Nos Tarifs

INTER / INTRA

NOUS CONSULTER

Recevez votre devis personnalisé en un temps record!

Livre Offert pour toute formation

Pour toute question, appelez nos conseillers au 0 972 415 096

Programme :

BLENDER Débutant

PUBLIC : Tout utilisateur du logiciel de modélisation, d’animation et de rendu 3D.
PRE-REQUIS : Bonne maîtrise en conception 2D.
DUREE : 5 jours soit 35 heures.
OBJECTIFS :

  • Apprendre à composer et modéliser des scènes 3D avec Blender ainsi qu’à éclairer pour la composition d’images fixes.

METHODES ET OUTILS PEDAGOGIQUES :
Formation dispensée par un formateur professionnel spécialisé principalement dans les logiciels de conception 2d et 3d. Pc/mac complet et divers supports de cours. Formation théorique et pratique.
LIEU DE LA FORMATION : En stage ou en intra.

PRESENTATION DE L’INTERFACE

  • La scène de départ: Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y.
  • X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu.
  • Les différents menus: Organisation / réorganisation de l’espace de travail.
  • Le curseur 3D.

VUES

  • Orbite.
  • Panoramique.
  • Zoom in et out.
  • Vue depuis la caméra.
  • Vue du haut.
  • Vue de face.
  • Vue de côté.
  • Permuter en mode orthogonal / perspective.
  • Rotation autour de la scène selon l’axe Z.
  • Rotation autour de la scène sur les axes X & Y.
  • Ré-initialise la vue sur le curseur 3D.

MODE DE SELECTION

  • Tout sélectionner / désélectionner.
  • Sélection rectangulaire.
  • Sélection circulaire et modification de la taille de brosse.
  • Sélection au lasso.
  • Ajouter / supprimer de la sélection.
  • Sélection progressive.
  • Inverser la sélection active.
  • Sélection par vertices liés.

MANIPULATION DES PRIMITIFS « A LA VOLEE »

  • Déplacer un objet sur les 3 axes.
  • Modifier l’échelle sur les 3 axes.
  • Incliner sur les 3 axes.
  • Contraindre une modification selon un axe.
  • Annuler une modification.
  • Ré-initialiser position, échelle et rotation.

MANIPULATION DES PRIMITIFS AVEC LE PANNEAU TRANSFORMATION

  • Choix de la position selon les axes X,Y,Z.
  • Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z.
  • Choix de l’échelle selon les axes X,Y,Z.

GESTION DU POINT DE PIVOT DE UN OU PLUSIEURS PRIMITIFS

  • Objet sélectionné.
  • Centres individuels.
  • Curseur 3D.
  • Baricentre.
  • Centre de la boîte englobante.

LES TYPES D’OBJETS

  • Les objets maillés.
  • Les courbes de Bézier, les courbes NURBS.
  • Les surfaces NURBS.
  • Les méta-objets.

LES TYPES DE FORMES « MAILLES »

  • Plan, cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône.
  • Grille et singe.
  • Maillage vide et anneau ou tore.

LES TYPES DE FORMES « COURBE »

  • Courbe et cercle de Bézier.
  • Courbe et cercle NURBS.
  • Chemin.

LES SURFACES NURBS

  • Courbe et cercle NURBS.
  • Surface NURBS.
  • Tube, sphère et tore NURBS.

LES META-OBJETS

  • Boule, tube, cube.
  • Plan, ellipsoïde.

MODE DE SELECTION DE VERTEX, ARETES OU FACES

  • Rotation, échelle et position.
  • Extrusion de faces / arêtes / vertices.
  • Séparer des vertices.
  • Séparer un objet en 2 parties.
  • Rendre un objet indépendant.
  • Joindre deux objet indépendants.
  • Joindre 2 parties d’un objet (fusion de vertices).
  • Supprimer les doublons (fusion de vertices).
  • Cloner un objet.
  • Ajouter des arêtes.
  • Suppression / création de faces.
  • Fonction Loop Cut and Slide.
  • Fonction Spin.
  • Fonction Screw.

PRINCIPE DE LA COURBE DE BEZIER

  • La courbe de Bézier par défaut / le cercle.
  • Options de manipulation des poignées: automatique, vecteur, alignées, libre.
  • Fermer un tracé.
  • Creuser un tracé fermé.
  • Ajouter / supprimer des poignées.

DONNEES DES OBJETS

  • Extrusion et biseautage.
  • Fonction objet ruban.
  • Fonction objet biseau.

EDITION DE TEXTE

  • Menu texte.
  • Choix des typos et particularités.
  • Réglages de base du texte.
  • Texte sur chemin.
  • Décalage.
  • Extrusion.
  • Biseautage.
  • Résolution.
  • Taper et bevel objects.
  • Transformer le texte en objet maillé.
  • Importer des objets textes en SVG.

PRESENTATION GENERALE

  • Subsurf.
  • Array.
  • Mirror.
  • Wave.
  • Solidify.
  • Utilisation de plusieurs lodificateurs sur un objet.

PRESENTATION GENERALE DES MATERIAUX

  • Prévisualisation et options de prévisualisation.
  • Éclat.
  • Reflet.
  • Ombrage.
  • Transparence.
  • Miroir.
  • Présentation générale des textures.
  • Prévisualisation et options de prévisualisation.
  • Les différents types de textures.
  • Placage.
  • Influence.
  • Réglage des types de textures.

DEFINITION D’UN ARRIERE PLAN

  • Paper.
  • Blend sky.
  • Real Sky.
  • Couleur de l’horizon.
  • Couleur zénithale.
  • Couleur ambiante.
  • Lumière ambiante.
  • Environnement lumineux.
  • Lumière indirecte.
  • Brouillard.
  • Étoiles.

PRESENTATION GENERALE DES LUMIERES

  • Les différents types de lumières.
  • Réglages des lampes.
  • Couleurs.
  • Intensité.
  • Distance.
  • Ombres.

PRESENTATION GENERALE DES CAMERAS

  • Focale.
  • Positionnement.
  • Profondeur de champ.

PRESENTATION GENERALE DES RENDUS EN IMAGES FIXES

  • Dimensions.
  • Qualité des rendus.
  • Crénelage.
  • Ombrage.
  • Type de fichier en sortie.

BLENDER Perfectionnement

PUBLIC : Tout utilisateur du logiciel de modélisation, d’animation et de rendu 3D.
PRE-REQUIS : Bonne maîtrise des bases du logiciel.
DUREE : 5 jours soit 35 heures.
OBJECTIFS :

  • Modéliser des objets 3D plus ou moins complexes.
  • Exécuter des rendus de haute qualité.

METHODES ET OUTILS PEDAGOGIQUES :
Formation dispensée par un formateur professionnel spécialisé principalement dans les logiciels de conception 2d et 3d. Pc/mac complet et divers supports de cours. Formation théorique et pratique.
LIEU DE LA FORMATION : En stage ou en intra.

RAPPELS SUR LES TECHNIQUES DE MODELISATION

  • Loop Cut and Slide.
  • Edge slide.
  • Bridge tool.
  • Bevel.
  • Vertex Bevel.
  • Fonction F2.
  • Dissolve.
  • Ngons.
  • Modéliser avec les modifier.

MATERIAUX, TEXTURES, MAPPING ET BUMP MAPPING SOUS CYCLES

  • Création de matériaux en utilisant les noeuds.
  • Les différents shaders.
  • Textures multiples.
  • Textures procédurales.
  • Les facteurs : light path, layer weight, geometry, objet info.
  • Les vecteurs : bump maping noir & blanc, normal mapping, création de normal map.
  • Couche alpha.
  • UV mapping.
  • Éditeur UV.
  • Placage.

LA LUMIERE SOUS CYCLES

  • Comportement des mesh en mode Emission.
  • Influence de l’échelle, de la puissance.
  • Utilisation des lumières historiques.
  • Taille.
  • Puissanse.
  • Light Fall off.
  • Mise en place de systèmes d’éclairage : lumières 3 points, key light, fill light, backlight.

COMPOSITING

  • Utilisation des calques.
  • Principe des nœuds de compositing.
  • Combiner des nœuds : le node editor.
  • Nœuds d’entrée.
  • Nœuds de sortie.
  • Noeuds de mixage.
  • Nœuds de couleurs.
  • Nœuds vecteur.
  • Nœuds filtre.
  • Nœuds de masquage.
  • Nœuds de déformations.
  • Noeuds de valeurs.
  • Créations de groupe.
  • Material index.
  • Objects index.
  • Ambient Occlusion Map.

ANIMATION DE LA CAMERA DANS UNE SCENE FIXE

  • Notions d’images clés.
  • Notion de Timeline.
  • Créations d’images clés : position, rotation, échelle.
  • Présentation du Dope Sheet.
  • Sélection des clés dans la timeline.
  • Déplacements des clés dans la timeline.
  • Présentation du Graph Editor.
  • Ajustement de la vitesse d’approche dans le Graph Editor.
  • Ajustement de la vitesse d’éloignement dans le Graph Editor.

LES DIFFERENTS TYPES DE CONTRAINTES CAMERA

  • De transformations : copy location, copy rotation, copy scale, copy transform…
  • De suivis : clamp to, track to, locked track, follow path.

BLENDER ET AUTOCAD

  • Techniques d’importations de dessins 2D.
  • Techniques de conversions de .dwg en .fbx.
  • Contraintes de maillages.
  • Ré-appropriation du modèle 3D.

Nos formations sur Blender sont réalisables partout en France, à domicile ou sur votre lieu de travail. Formation Blender Tours (37), Toulouse (31), Strasbourg (67), Rouen (76), Rennes (35), Reims (51), Paris (75), Orléans (45), Nice (06), Nantes (44), Montpellier (34), Metz (57), Marseille (13), Lyon (69), Lille (59), Grenoble (38), Bordeaux (33), Angers (49), Amiens (80), ...

Télécharger les CGV